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O Continente Aresiano Lyrics by Alex FULL

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Tu precisa ter uma alma encarnada, um talismã, e dai os poderes se manifestam, mas tu tem que controlar e treinar, e pra isso tu precisa estar no clima certo, com acompanhamento e tudo mais, ai vai ter clãs que vao ter talentos naturais, outros vão ter uma estrutura de treinamento e pá
Ah, e outra, são 24 talismãs, que são tipo, encanações de Deuses do império perdido, que eles se manifestam em criaturas
ai, em cada região/clã, vão existir muitas religiosidades
porém essa é tipo a base, que se transmuta na maneira de cada clã contar
Então, a introdução vai ser tipo um Ragnarok, um Juizo Final, uma Treta Titãs x Deuses, sacou? Vou começar contando como era o mundo na época dessas divindades, e depois contar a história do continente perdido da Aresia, que supostamente é onde eles habitavam, aí não vou contar quanto tempo passou e onde eles foram parar blabla, já vou partir pra uma época tal, onde os clãs lutam pela superioridade, onde os seres humanos já conseguem se organizar e desenvolver técnicas bélicas, de plantio e essas porras
24 Talismãs das Runas Imperiais
1 - Talismã de Kekkei - Possibilita o hospedeiro à obter controle molecular. Formas vegetais, minerais e animais de todo ambiente que visite, desde manipular a matéria, átomos, moldar a forma, e até criar-la, dentre outros conceitos físicos também.
2 - Talismã de Kevadra - Dá equilíbrio espiritual relacionado às emoções, fazendo com que o usuário controle seu lado bom e mau, por exemplo. Adquire-se a capacidade de separar o Bem e o Mal de qualquer ser, podendo acalmar ou ensandecer um terceiro, deixa-lo depressivo, com um ataque de risos, etc.
3 - Talismã de Obícura - O hospedeiro consegue se camuflar à qualquer ambiente em que habita, podendo atingir a invisibilidade, porém sem eliminar seu rastro físico.
4 - Talismã de Touta - Concebe ao hospedeiro o poder da regeneração, desde reconstruir à nível celular a si mesmo ou à terceiros, podendo trazer à vida alguém recentemente morto.
5 - Talismã de Shendai - Dá alta velocidade e controle molecular ao hospedeiro, podendo atingir grandes velocidades sem isso afetar sua massa corporal.
6 - Talismã de Evira - Permite ao hospedeiro atravessar a matéria, ou até mesmo ser impalpável, inatingível fisicamente. Transitar entre paredes, etc.
7 - Talismã de Coddor - Permite ao hospedeiro projetar a sua forma astral e assim desvendar códigos e enigmas formados por magia, ou até revelar pensamentos na mente de um animal, criar ilusões de ótica, embaralhar suas ideias ou provocar seus medos. Até controlar a mentalidade de um corpo, quando hospede seu meio físico
8 - Talismã de Tumano - Permite ao hospedeiro que se transforme em um determinado animal ou pessoa, copiar suas características físicas, porém não suas vestimentas ou adornos.
9 - Talismã de Kael - Dá ao hospedeiro a capacidade de flutuar, levitar e até manter períodos de voo contínuo, junto com a capacidade de acostumar sua respiração à altitude.
10 - Talismã de Baath - Dá ao hospedeiro incríveis níveis de força física, aumentando a solidificação de seu corpo, e aceleração de seus movimentos, dando a ele força e resistência, além de todo dano recebido ser convertido em surtos de adrenalina.
11 - Talismã de Vigaramon - Concebe ao hospedeiro a imortalidade biológica, excessivo aumento de discernimento e aprendizado. Além de poder roubar "expectativa de vida" aos poucos de um terceiro.
12 - Talismã de Iassup - Permite ao hospedeiro poder ocular elevado em distância, nitidez, área e também visões noturnas, raio x, dentre outras. Aumentando sua mira, distância de visão, foco de visão e aumento da visão periférica. Além de controlar os sons que reproduz, aumentar a frequência, o agudo, grave, e de aumentar gradativamente sua Audição e Olfato.
13 - Talismã de Kooh La Vi -
14 - Talismã de Grasaba - Permite ao hospedeiro tomar a forma física de qualquer substância ou objeto que entre em contato com a mão esquerda, e com a mão direita pode moldar a forma dessas substâncias e objetos. Além de poder fundir o seu corpo com a substância, podendo se esconder ou até mesmo usar o objeto como arma/defesa.
15 - Talismã de Bara - Concebe ao hospedeiro a capacidade de controlar o clima de onde está, produzir raios, alterar a temperatura, etc.
16 - Talismã de Wusho - O hospedeiro consegue controlar a cronologia ao seu redor, dependendo do nível de sua técnica, pode parar o tempo por segundos, minutos, até dias, enquanto o seu meio físico continua atuante, ele apenas "congela" a realidade, não obstrui a sequência natural.
17 - Talismã de Zimalo - Concebe ao hospedeiro a capacidade de transitar entre as dimensões, e de se teletransportar sem alterar sua matéria.
18 - Talismã de Afeni - Permite ao hospedeiro que controle a natureza que o cerca, desde acelerar o florescer de plantas, provocar surtos de raiva em animais, ou até retirar líquido do solo, etc.
19 - Talismã de De Jero - O hospedeiro consegue materializar qualquer ilustração que fizer com a sua mão direita, e com a esquerda, vitaliza estas ilustrações.
20 - Talismã de Bugai - Permite ao hospedeiro dividir as partes de seu corpo, ou as partes do corpo de um terceiro, sem causar dano físico, podendo até mesmo fazer suas partes flutuarem, desde que os pés estejam em uma superfície.
21 - Talismã de Gutero - Possibilita o hospedeiro a capacidade de aumentar ou diminuir o seu peso, dando a habilidade de flutuar ou até mesmo afundar dependendo de onde esteja.
22 - Talismã de Yoroi -
23 - Talismã de Nendaro - Possibilita o usuário a capacidade de criar barreiras indestrutíveis ao seu redor, dependendo do nível de sua técnica, até de formar construções com esta energia.
24 - Talismã de Diana - Permite ao hospedeiro a imunidade à todas as outras divindades, porém nenhuma vantagem sobre.
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24 deuses da Mitologia Aresiana
1 - Kekkei
2 - Kevadra
3 - Obícura
4 - Touta
5 - Shendai
6 - Evira
7 - Coddor
8 - Tumano
9 - Kael
10 - Baath
11 - Vigaramon
12 - Iassup
13 - Kooh La Vit
14 - Grasaba
15 - Bara
16 - Wushu
17 - Zimalo
18 - Afeni
19 - De Jero
20 - Bugai
21 - Gutero
22 - Yoroi
23 - Nendaro
24 - Diana
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24 signos Aresianos/animais sagrados Aresianos
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24 estilos do Kadezo Umide Aresiano
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Frutas Sagradas
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Sub-criaturas
1 - Os 12 Imortais - São 12 guerreiros ermitões lendários cujo possuem a imortalidade biológica.
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- Sim. - ele disse. - sim. Eu fiz, moleza.
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Credits

About “O Continente Aresiano” by Alex FULL

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